| Lois de la guilde | |
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Tahroy Vampyre
Messages : 2693 Date d'inscription : 31/12/2011 Age : 33 Localisation : Dans sa taniere à Brakmar
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| Sujet: Lois de la guilde Mar 3 Juil - 7:49 | |
| Livre des lois des Sang Blables
- Règles et conduites
- Diplomatie
- Le Qg et les maisons de la guilde
- La radio de la guilde (/g)
- Elections, promotions, formations
- Le bar
- [Hrp]Ankama
- Recrutement
Ces lois devront obligatoirement être lues après le recrutement, sous peine de sanctions
Dernière édition par Tahroy le Dim 9 Juin - 11:09, édité 4 fois | |
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Mar 3 Juil - 8:42 | |
| I/ Règles et conduite - Citation :
- Reste poli et à l'écoute des autres
- Insultes et comportements déplacés ne sont pas tolérés
- Répéter une même phrase plusieurs fois peut entraîner des migraines et maux d'estomac, aussi nous vous demandons ne pas pas le faire (flood)
- Le Qg est un lieu de détente, aussi nous vous demandons de ne pas vous affronter à l'intérieur, sous peine de rembourser les dégâts (Défis)
- Afin de respecter les plus faibles, nous demandons aux membres de ne pas montrer leur aura de puissance
- Les dragondindes sont sales et mangent les réserves de la guilde, aussi elles sont interdites à l'intérieur du Qg
- Les informations importantes de la guilde ne devront sortir de la guilde
- Les ordres des hauts gradés devront être respectés, sauf si ils sont abusifs ou sont à l'encontre des lois
- Le respect se doit entre tous, il va fonctionne dans tous les sens. Aussi même le meneur doit respecter la nouvelle recrue que la nouvelle recrue le meneur
- Tout membre créant le trouble de l'ordre dans la guilde sera exclu PUIS passera devant le conseil
Dernière édition par Tahroy le Dim 14 Juil - 9:41, édité 4 fois | |
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Mar 3 Juil - 8:48 | |
| II/ Diplomatie - Citation :
- L'agression entre membres n'est pas tolérée, sauf si les deux sont en accords
- Respecte les autres guildes du monde des douze, elles feront de même
- L'agression d'un membre de l'alliance n'a pas lieu d'être
- Agresser un percepteur allié est interdit
- Il est INTERDIT d'utiliser la radio d'alliance pour Crystale. De même pour les autres membres lors des phases de conquêtes ou quand quelqu'un demande le silence
Dernière édition par Tahroy le Dim 14 Juil - 9:44, édité 2 fois | |
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Mar 3 Juil - 9:32 | |
| III/ Le Qg et les maisons de la guilde - Citation :
- Il est interdit de laisser des vêtements ou objets sur le sol des maisons
- Dans le Qg, vous représentez directement la guilde, il est donc demandé d'avoir un comportement des plus exemplaires
- Les éventuels candidats pour la guilde doivent être renseignés, même s'il s'agit de bworks
- Rester sans rien faire plusieurs heures est contre productif, proposez des jeux autre que celui de la statue
Dernière édition par Tahroy le Mar 3 Juil - 14:04, édité 1 fois | |
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Mar 3 Juil - 10:02 | |
| IV/ La radio de la guilde (Le /g) - Citation :
- La radio de guilde n'est pas un hôtel de vente, aussi vous pouvez proposer vos biens, mais sans plus
- La radio ne doit pas être là pour s'énerver dessus, mais pour parler calmement aux autres membres ou faire des annonces
- Pour discuter, sauf si vous êtes en donjon, il est préférable de se rendre au Qg d'Astrub
- Afin que la radio reste compréhensible, il est demandé de ne pas parler tous à la fois
- Dans le cas où un haut gradé demande le calme, merci de le respecter
- [Hrp]Le canal est Role Play[/Hrp]
Dernière édition par Tahroy le Mar 3 Juil - 14:04, édité 1 fois | |
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Mar 3 Juil - 11:25 | |
| V/ Les élections, promotions et formations - Citation :
- Les grades Meneur et Bras Droit ne sont pas fixes, tous les deux mois, des élections ont lieu afin de choisir les nouveaux dirigeants
- Les élections ne sont pas discutables. En cas de problème majeur, dix membres officiels peuvent redemander une fois par mandat des élections
- Les élections meneur durent deux jours de candidature et trois jours de votes
- Les élections seront désormais gérées par un membre élu par l'ensemble des candidats réels
- Les conseillers sont choisis parmi les membres des branches ayant déjà été chefs de branches
- Tous les mois, les conseillers ou plus élisent les gardiens et les protecteurs, ceux-ci sont chargés de la formation des membres
- Chaque formation possède son grade spécifique, pour mieux reconnaître les membres
- Les apprentis sont les membres en formation recruteur, sous les ordres des protecteurs
- Les initiés sont les membres en formation diplomate, sous les ordres des protecteurs
- Les éclaireurs sont les membres en formation assassin, sous les ordres des gardiens
- Les artisans sont les membres en formation marchand, sous les ordres des gardiens
Dernière édition par Tahroy le Mar 19 Fév - 22:10, édité 3 fois | |
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Mar 3 Juil - 13:55 | |
| - Spoiler:
VI/ Le bar - Citation :
- Le bar est une animation permanante de la guilde, disponible de 19h à 23h environ au Qg d'Astrub
- Le bar possède quatre titres, serveur, animateur, cuisinier et chef du bar
- Le chef du bar est chargé du coffre et des réserves du bar
- Les serveurs vendent les produits aux clients
- Les cuisiniers préparent la nourriture
- Les animateurs organisent divers jeux afin de divertir les clients
- Chaque Kama gagné devra être mit dans le coffre du bar et noté sur la fiche du serveur, à la fin de la semaine, le chef du bar distribue une partie des Kamas gagnés aux serveurs les plus méritants
- Le bar devra fournir 10% des Kamas gagnés à la guilde
- Pour rejoindre le bar, il faut contacter le chef actuel et avoir au minimum terminé sa période d'essai
- [Hrp]Le bar est une animation à but Rp, aussi elle se doit d'être le plus active possible[/hrp]
[Cet aspect du bar est fermé, les lois ne sont plus valables]
Dernière édition par Tahroy le Dim 17 Fév - 21:44, édité 1 fois | |
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Mar 3 Juil - 14:11 | |
| VII/ [Hrp] Ankama - Citation :
- Ankama n'est pas parfait, mais même s'ils font des erreurs, veillez à respecter leur travail.
- Les Règles du jeu doivent être suivies sous peine de sanctions.
- N'essayez pas de jouer au modérateur, prévenez les plutôt par Ankabox ou donnez un avertissement aux coupables.
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Dim 8 Juil - 14:53 | |
| VIII/ Le recrutement - Citation :
- Il existe deux façons d'être recruté dans la guilde, l'entretien et la candidature
- La candidature se fait dans la boite à candidature, pour plus d'informations Le recrutement
- L'entretien se fait avec un recruteur ou plus. Voir un apprenti (formation recruteur)
- L'entretien se fait en parfait Amaknéen
- Si vous échouez l'entretien, vous devrez attendre d'une semaine avant de recommencer
- Les recruteurs doivent écrire une fiche de membre et une fiche de période d'essai aux nouveaux (Fiches des membres, Périodes d'essai)
- La seconde épreuve de recrutement est la période d'essai, celle-ci détermine si le membre est apte ou non à rester
- La période d'essai dure dix jours
- La période d'essai nécessite 15 points pour être acceptée
- Seuls les recruteurs ou plus (voir apprentis) peuvent voter
- Chaque nouveau membre doit écrire sur le livre de la guilde dans les 24h Ici
- [Hrp]Un joueur qui ne maîtrise pas le Role Play mais qui désire apprendre auprès de nous peut faire une demande pour rejoindre les Sang blancs.
- [Hrp]Faire une formation Sang Blanc autorise à sauter l'étape de la période d'essai ensuite
- La phrase suivante doit se trouver dans chaque candidature ou être prononcée à la fin de chaque entretien : "Le Sang du Kitsou est Sacré"
- Tout SSJ est interdit de recrutement chez les Sang Blables, sauf cas particulier
- Grorak, Ulti, Renk, ainsi que tous leurs frères d'armes (mules) sont interdits d'accès à la guilde
- Un membre ne peut quitter la guilde que trois fois. Suite à cela il est bannit à vie sauf décision du conseil
- Un membre qui quitte la guilde ne peut revenir la semaine de son départ. Si il revient plus de deux semaines après son départ, il recommence alors tout au début
- Un membre bannie de la guilde reprend directement sa période d'essai avec 40 points à gagner au lieu de 30
Dernière édition par Tahroy le Dim 21 Juil - 9:34, édité 10 fois | |
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Tahroy Vampyre
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Dim 8 Juil - 15:07 | |
| IX/ Les biens de la guilde - Citation :
- La guilde possède plusieurs biens disponibles aux membres, aussi nous vous remercions de ne pas en abuser
- Il existe un enclos de guilde, disponible à la fin de la formation pour tous
- La guilde possède sept percepteurs, disponibles au début de la formation
- La guilde peut fournir des boucliers de guilde en échange de 30 points
Dernière édition par Tahroy le Mer 17 Avr - 12:34, édité 1 fois | |
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Kiproko Habitué
Messages : 172 Date d'inscription : 17/10/2012 Localisation : Île de Nowel.
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| Sujet: Re: Lois de la guilde Mer 17 Avr - 12:59 | |
| [HRP] X/ Les Sang Blancs - Citation :
- Les membres de la guilde ont le droit mettre leurs autres personnages dans cette seconde guilde.
- Aucun Sang Blanc n'est obligé de donner de l'XP à la guilde.
- Tous les membres ont le droit de poser un percepteur.
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| Sujet: Re: Lois de la guilde | |
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