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Panneau d'affichage de la guilde Les Sang Blables, guilde Amaknéenne (Rp) sous l'égide de Djaul, disponible au Qg en [2,-19]
 
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MessageSujet: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeMer 3 Oct - 15:02

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Dernière édition par Tahroy le Lun 3 Juin - 17:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeJeu 1 Nov - 11:07

Spoiler:


Dernière édition par Tahroy le Lun 3 Juin - 17:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Modifications dans la guilde   Les nouveautés Icon_minitimeMer 16 Jan - 16:04

VIII/ Le recrutement


Citation :
Rajout d'une loi
Chaque nouveau membre doit écrire sur le livre de la guilde dans les 24h Ici
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeSam 26 Jan - 21:17

Citation :
Les missions actuelles :


Citation :
Général :

- Ecrire son Rp (Validé par un haut gradé) : 5 points
- Bonne maîtrise remarqué (Une fois par mois max) : 5 points
- Don à la guilde (Kamas) : 100 000K/point (5 points max en période d'essai)
- Don à la guilde (xp) : 1 000 000/3 points

- Mauvais Rp remarqué (Une fois par semaine max) : - 3 points
- Inactivité : - 1 point par semaine, - 2 par semaine supplémentaire


Citation :
Recrutement :

- Recruter une personne : 6 points (Moitié pour formation)
- Réussite de période d'essai 4 points (Moitié pour formation)

- Echec de période d'essai : - 2 points
- Recrutement d'une "taupe" : - 1 point
- Recrutement d'une membre à problème : - 3 points
- Inactivité quant au travail : - 2 points par semaine


Citation :
Combat :

- Sortie donjon 0-50 : 1 point
- Sortie donjon 51-100 : 3 points (2 éclaireurs, 1 normal)
- Sortie donjon : 101-150 : 6 points (4 éclaireurs, 2 normal)
- Sortie donjon : 150-200 : 10 points (8 éclaireurs, 5 normal)

- Défense percepteur (Pour adversaire au-dessus de 100) : 5 points (3 éclaireurs, 2 normal)
- Sortie diverse : Points selon la sortie

- Inactivité quant aux sorties : - 2 points par semaine

Citation :
Diplomate : (Moitié pour formation)

- Alliance de guilde : 20 points
- Guerre de guilde (Approuvée) : 10 points
- Affiche de publicité : 5 points
- Mettre à jour une fiche : 3 points

- Guerre de guilde (Désapprouvée) : - 10 points
- Inactivité quant au travail : - 2 points par semaine

Citation :
Marchand :

- Organiser un jeu de guilde : 3 points
- Organiser un mini-évent (Soirée taverne par exemple) : 5 points
- Organiser un évent normal (chasse bandits) : 10 points
- Organiser un très gros évent : 20 points
- Créer une affiche : 5 points

Citation :
Récompenses (Achats)

Citation :
Matériels

- Bouclier de guilde : 50 points
- Incarnation : 50 points


Citation :
Droits

- Percepteur (fixe) : 30
- Accès Coffre : 50


Citation :
Conditions

Grades

- Réussite de période d'essai : 20 points (Supprimés ensuite)
- Réussite de formation : 30 points dans la spécialisation (Supprimés ensuite)
- Devenir Protecteur/Gardien : 50 points
- Devenir Conseiller : 75 points
- Devenir Bras droit : 100 points
- Meneur : 50 points

1. Attention, il s'agit de conditions supplémentaires, pas de la seule condition !
2. Les Protecteurs/Gardiens ou plus reçoivent tous les points pour leur grade immédiatement
3. Si un haut gradé descend en-dessous des conditions requises, il perd automatiquement son grade
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Mynae
Si j'arrive jusqu'ici, c'est qu'il y a un gros soucis dans ma vie
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MessageSujet: [IMPORTANT] Nouveau Système de recrutement.   Les nouveautés Icon_minitimeDim 10 Fév - 17:39

Koukou tout le monde !

Moi et Tahroy nous vous proposons un nouveau système de recrutement !

Premièrement :
- Refonte des questions pour les entretiens. (En cours)
- Un vote doit être établi par les haut gradés selon l'activité dans la guilde, son RP, son orthographe, son nombre de points et enfin s'il est bien aimé par les membres.
- L'apprenti doit écrire son RP qui sera voté par les Haut-Gradés.
- Posséder 2 semaines d'activité dans la guilde. (Pour passer apprenti)

Deuxièmement :
-Les anciennes quêtes à faire dans l'ancien système reste dans ce nouveau système mais avec quelques améliorations.
1 : Faux entretien (Validé par un gradé)
2 : Vrai entretien (Validé par un gradé)
3 : Réunir 30 points de recrutement
Les deux premières quêtes peuvent être refaites autant de fois que nécessaire.

Chaque ancien recruteur ou personne possédant ce droit se le verra retiré. Pour le récupérer il faudra recommencer la formation ENTIÈREMENT.

Merci à vous et bonne courage à tous !

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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeSam 27 Avr - 11:10

Le Conseil des Sang Blables


Je vais faire bref, au pire je modifierai cette feuille.


Le conseil des Sang Blables est un groupe choisis par le meneur pour une durée indéterminé. Ce groupe a pour but de restructurer la guilde.

Aussi ces membres, ensemble obtiennent tous les droits sur la guilde.

Il est actuellement composé de 6 membres :
- Tahroy
- Mynae
- Delspeis
- Brokendark
- Gumi-chan
- Hytori
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeSam 4 Mai - 9:59

[Hrp]Les Cours de Role Play

Les cours de Role Play sont là afin d'aider le membre dans sa réussite et augmenter le niveau de la guilde. En général, ils ne seront jamais obligatoire, sauf quelques redressements plus ou moins gros.

Dans un premier temps, nous avons choisis les membres ayant le plus de difficultés ainsi que certains en besoin d'approfondissement.

Les membres choisis sont :
- Air-Kraft
- Sang-Nature
- Dark-Agresseur
- Flipo
- Skyz-Punisher
- Air-Osion
- Harmony
- Skyz-Psychopathe
- Fleox

Un test sera passé à chacun d'eux puis des cours auront lieu en fonction des besoins.

Les professeurs sont :
- Tahroy
- Hytori
- Gumi-Chan
- Delspeis
- Brokendark
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeDim 26 Mai - 18:27

La période d'essai (26.05.643)



Fonctionnement

La période d'essai aura désormais une durée d'un mois maximum et 10 jours minimum. Plusieurs conditions devront être remplis par le candidat, si il ne les remplit pas toutes, un dossier peut être posé chez les gradés pour juger le cas exceptionnellement.

Un mentor sera assigné à chaque nouvelle recrue, il doit s'agir d'un membre spécialisé ou plus. Celui-ci aidera et formera si besoin son élève.

Les conditions

- Avoir passer le demi-entretien (Entretien disponible dès le 10eme jour afin de voir son avancé, donner son avis sur la guilde et savoir que faire pour réussir)
- Avoir organisé ou aidé à un évent
- Avoir 30 points d'activité
- Avoir été accepté au vote des hauts gradés (Recruteurs ou plus) + Mentor
- Avoir passer les tests de Role Play
- (Facultatif : Avoir passer les cours de Rp si besoin)
- Avoir poster son histoire
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeDim 2 Juin - 14:11

Réforme Branche Assassin


La branche Assassin est désormais sans condition pour y rentrer en formation au grade éclaireur. (Autrefois niveau 100 requis)

Cependant pour passer Assassin, il est nécessaire d'avoir le niveau 120 ou plus.

Cette réforme est mise en place afin de faciliter l'intégration des membres plus faibles à une branche et d'améliorer la qualité de nos combattants pour les futures guerres de guildes

03.05.643 : Désormais, écrire un résume (Rp) apporte 2 points supplémentaires
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeLun 3 Juin - 17:57

Réforme Branche Diplomate (03.05.643)


Autrefois peu utile, cette branche obtient désormais un double rôle dans la guilde :
- La diplomatie
- La responsabilité des évents

La diplomatie :

Les diplomates sont chargés de nous arranger des alliances, discuter avec les guildes externes et faire en sorte que nous soyons une guilde appréciée.
Ils débattent également avec le conseil des potentiels guerres.

[A voir en détails avec PvP guilde]

Les évents :

Les évents seront désormais rattachés aux diplomates, ceux-ci devront faire en sorte que la publicité soit faite et qu'un minimum d'évents soit tenu. (1/mois)



Voici donc les palliers :

Diplomatie :
- Établir une alliance : 20 points (Acceptée par le conseil)
- Une guerre : 10 points (Acceptée par le conseil)
- Donner une mauvaise image à la guilde : - 10 points

Event :
- Event simple : 10 points
- Event moyen : 20 points
- Gros évent : 30 points
- Aide : 5 points
- Publicité faites : 2 points
- Affiche : 5 points
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeLun 10 Juin - 18:15

Lois au Qg 09.06.643


Le conseil a décidé, suite aux évènements récents et afin de ne pas fermer le Qg d'établir une liste noire ainsi que des règles. Bien sûr, tout peut être pardonné par avis du conseil.

Citation :


1. Tout acte de violence envers la guilde entraînera une interdiction du Qg. (Screen obligatoire)

2. Nous ne sommes pas un hôtel, l'accès au lit est réservé aux membres et uniquement pour dormir. Les activités sexuels sont également interdites dans tout le Qg.

3.Merci d'éviter vos dragondindes au Qg, c'est sale.

4. Si vous venez chez nous, soyez sage, une personne antipathique peut se voir exclue du Qg tant qu'elle garde ce comportement.

5. Harceler les visiteurs ou membres peut entraîner la mise à la porte. (Echange/défis en boucle/agro déshonneur...)

Ces règles s'appliquent aux externes comme internes, merci
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeSam 6 Juil - 23:32

Refonte totale de la guilde 07.07.643


Citation :
Suite aux derniers problèmes, quelques refontes sont de vigueur. A plusieurs niveau, je posterai au fur et à mesure.

Premièrement, au niveau des grades, j'ai observé les membres et voici la nouvelle hiérarchie.

Tahroy, Meneur

Mynae, Bras Droit

Newark, Conseiller

Fleox, Gardien
Air-Kraft, Gardien

Dark-Agresseur, Assassin
Jedak, Assassin
Feandal, Assassin
Flipo, Assassin

Broken, Protecteur

Poh, Diplomate
Mentykey, Diplomate

Nayma, Recruteuse (après formation courte)
Shini-Hana, Recruteur (si retour dans les 2 jours)

Becca, à l'essai
Charamander, à l'essai
Giltard, à l'essai
Gilean, à l'essai
Giltu, à l'essai

Pour information, tous les membres actuels seront soumis à une "période d'essai" et pourront donc être bannis si besoin.

Tous les autres membres sont bannis et peuvent repostuler si ils veulent.
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeDim 14 Juil - 9:39

 Rajout de lois + Mise en place missions sur la guerre 14.07.643

Citation :
Suite à certaines plaintes, de nouvelles lois sont intégrés à notre livre

"Un membre ne peut quitter la guilde que trois fois. Suite à cela il est bannit à vie sauf décision du conseil"
"Un membre qui quitte la guilde et revient plus de deux semaines après reprend tout au début. Sauf décision du conseil"
"Un membre bannie de la guilde reprend directement sa période d'essai avec 40 points à gagner au lieu de 30"

Citation :
Les missions sur la guerre sont prêtes, les voici

- Participation à une guerre : 1 point par 50ène de niveau (4 pour niveau 200) [Demande une participation réelle
- Tuer un ennemi : 3 points
- Gêner l'alliance : - 5 points
- Mauvaise utilisation de la radio d'alliance : - 10 points
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MessageSujet: Re: Les nouveautés   Les nouveautés Icon_minitimeMer 7 Aoû - 16:39

Modification de la hiérarchie - 07.08.643

Citation :
Meneur

Le Meneur assure le rôle de Grand Conseiller. Il est élu à vie, jusqu'à son départ, sa mort ou son abdication. Son rôle principal est de conseiller les Bras Droit et de prendre les décisions finales en cas de problèmes

Bras Droit

Les Bras Droit sont au nombre de trois, élus pour deux mois. Leur rôle est de diriger la guilde et assurer son bon fonctionnement. Ils possèdent tous les droits, celui de bannir nécessite tout de même l'autorisation du conseil ou l'accord de deux Bras Droit

Gardien

Le Gardien assure la responsabilité et la surveillance des contrats et du commerce de la guilde. Il possède donc un coffre qui lui est attribué afin de stocker les recettes de sa branche. Il est élu pour un mois et doit écrire un compte-rendu de son mandat à sa fin.

Protecteur

Le Protecteur assure la responsabilité et la surveillance du recrutement. Il doit s'occuper de former ses apprentis recruteurs et s'occuper des périodes d'essai ainsi que des membres à l'essai. Il est élu pour un mois et doit écrire un compte-rendu de son mandat à sa fin.

Gouverneur

Le Gouverneur assure la responsabilité et la surveillance des événements de la guilde. Il doit former les membres de la guilde aux évents afin d'en faire éventuellement de futurs diplomates.  Il est élu pour un mois et doit écrire un compte-rendu de son mandat à sa fin.

Marchand

Les Marchands représentent le commerce de la guilde. Leur rôle consiste à financer les événements de la guilde ou autres dépenses. Ils gagnent leurs points en fonction de ce qu'ils rapportent à la guilde. Pour obtenir ce grade, il est nécessaire d'être maître dans un métier d'artisanat ou de deux métiers de récolte.

Assassin

Les  Assassins représentent le corps armé de la guilde. Leur rôle consiste à entraîner les membres de la guilde et défendre notre blason aux guerres de guildes, ils remplissent également parfois des contrats pour remplir le coffre de guilde. Ils gagnent leurs points en fonction de l'entraînement et de l'aide fournie. Pour obtenir ce grade, il est nécessaire d'être au minimum du 140eme niveau.

Diplomate

Les Diplomates représentent la partie événements de la guilde. Leur rôle consiste à organiser des événements à travers le monde des douze afin de faire connaître mondialement notre blason. Pour obtenir ce grade. Aucune condition n'est nécessaire, cependant il est obligatoire de tenir un évent/mois par Diplomate.

Recruteur

Les Recruteurs représentent le recrutement de la guilde. Leur rôle consiste à assurer un certain nombre de membres dans la guilde et de filtrer les entrées afin d'éviter les membres à effets négatifs. Pour obtenir ce grade, il est nécessaire d'être accepté par le Protecteur et les Bras Droit de la guilde.

Artisan

Membres en formation afin de devenir plus tard des Marchands, Ils doivent donc obtenir 30 points de leur spécialisation pour cela.

Éclaireur

Membres en formation afin de devenir plus tard des Assassins, Ils doivent donc obtenir 30 points de leur spécialisation pour cela.

Initié

Membres en formation afin de devenir plus tard des Diplomates, Ils doivent donc obtenir 30 points de leur spécialisation pour cela.

Apprenti

Membres en formation afin de devenir plus tard des Recruteurs, Ils doivent donc obtenir 30 points de leur spécialisation pour cela.

A l'essai

Membres en période d'essai. Ils disposent de 30 jours afin de remplir certaines conditions et enfin être admis officiellement dans la guilde. Ils sont limités au nombre de 10 afin de mieux les gérer
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